第0章 背景,核心设定与规则
背景:
悬空城·龙脊: 百层浮空巨构拔地而起,飞檐斗拱雕梁画栋,却流淌着赛博霓虹的血液。古武技与灵能科技在此碰撞,玩家们化身“登天者”,在层峦叠嶂的悬空楼阁与云雾缭绕的险峰间攀爬,挑战镇守各层、形态诡谲的“守域灵兽”。每一层都是东方幻想与现代光怪陆离的奇异融合。
妖精国度·艾瑟瑞尔:无垠的翡翠苍穹下,巨大的浮空岛如珍珠散落。玩家以精灵之姿翱翔,驾驭元素之力,在巨木林立的空岛、流淌星辉的浮河间穿梭。空战是这里的主题,与驾驭风暴的羽蛇、栖息于水晶峰顶的古代巨鹏搏斗,争夺蕴含生命源力的“世界树之心”。
枪火纪元·残响:黄沙漫天、钢铁废墟构筑的末世战场。金属的轰鸣是背景音乐,精准的狙击与狂暴的火力压制是生存法则。玩家作为“游荡者”,在辐射尘暴、智能机械军团与敌对玩家的夹缝中穿行,争夺稀有的“古文明遗物”,只为在残酷的“生存淘汰赛”中赢得通往更高级赛区的门票。
核心设定与规则:
1. 独立幻境 (Indepe Phantoms - IP):
悬空城·龙脊 (Floating Citadel: Dragon's Spine - FCDS): 0-99层中式赛博奇幻世界。核心玩法:层压式推进、Boss战(守域灵兽/灵将)、轻功系统、灵能(内力+科技能量混合)驱动、装备强化/镶嵌、帮会领地争夺(空中浮岛)。
妖精国度·艾瑟瑞尔 (Fey Dominiohereal - FDA):开放式空岛奇幻世界。核心玩法:空战(个人/团队)、元素互动(环境、技能)、巨兽狩猎(空岛领主)、世界树生态任务、飞行坐骑培育/竞速、精灵种族特性(翼、元素亲和)。
枪火纪元·残响 (Gunfire Epoch: Aftermath - GEA):大型废土科幻战场。核心玩法:PVP(小队/大型战场)、PVE(副本:废弃都市/军事基地/地下设施)、枪械改造/精通、载具驾驶/战斗、生存资源管理(弹药、配件)、赏金任务/赛事(如“大逃杀”模式“焦土杯”)。
关键:各IP世界主线、经济、等级、装备(除极少数特殊跨界物品)、地图完全不互通。玩家角色在不同IP中独立创建。**
2. 武器精通 (on Mastery - WM):
每个IP有独特武器体系。例如:
FCDS:古剑(迅捷)、长兵(范围/破防)、奇门(扇、环,控场)、重兵(锤、斧,破甲)、双持(匕首、短刃,高爆发/连击)、法器(符咒、罗盘,远程/辅助)。
FDA:元素法杖(各系专精)、灵能弓(蓄力/速射)、空战刺刃(近身缠斗)、召唤乐器(召唤精灵/元素生物)、自然拳套(体术+元素)。
GEA:突击步枪(均衡)、狙击枪(超远程/弱点)、霰弹枪(近战爆发)、冲锋枪(高射速)、手枪(副武器/技巧)、重机枪(火力压制)、发射器(榴弹/火箭)、近战武器(战术刀、动力拳套)。
精通系统:长时间使用某类武器提升“熟练度”,解锁专属被动(如暴击率、减耗、特殊效果)和少量主动“奥义”技能。可多修但专精一项收益最高。
3. 技能树 (Skill Arbor - SA):
每个角色在所选IP内拥有庞大、多分支的技能树。基于职业/武器选择核心路径。
特点:
深度定制:无固定职业,技能点自由分配,形成独特Build(如FCDS双持刃舞者可偏重“流血”、“瞬杀”或“闪避反击”路线)。
环境互动: FDA技能树强调与元素环境(风柱、雷云、水流)互动增强效果;GEA有利用掩体、载具的特殊技能。
团队协同:存在大量增益友军、削弱敌人、创造有利地形的团队辅助技能分支。
资源管理: 技能消耗“灵能”(FCDS)、“元素之力”(FDA)、“能量电池/散热”(GEA),管理资源是战斗关键。