为了更清晰地展现主角科尔维斯·奥瑞利安·格林德沃(Corvus Aurelian Grindelwald)的力量成长过程,小说将引入一套基于系统的等级与成长体系。这套体系将以数据化、可视化的形式,呈现在只有主角可见的系统面板中。
核心组成部分:
等级 (Level):
功能: 角色的总体强度衡量标准。通过积累经验值(XP)进行升级。
提升收益: 每次升级时,宿主的基础魔力总量、精神力上限、体质、敏捷等基础属性将获得少量自然增长。同时,宿主将获得一定数量的自由属性点和技能点。在重要的等级突破时(例如10级、20级等),可能还会解锁新的系统功能或获得天赋点。
视觉呈现: 系统面板将显示当前等级、当前经验值、以及升级所需的经验值条。
经验值 (XP):
获取方式:
完成系统发布的主线任务和支线任务。
通过学习、研究、实践掌握新的魔法知识或技能。
在战斗中击败敌人(包括魔法生物、黑巫师、古代魔法守护者等)。
探索新的区域,发现隐藏的秘密或物品。
完成特定的成就或挑战。
与关键人物互动,获取重要信息或影响力。
用途: 用于提升宿主的等级。
基础属性 (Attributes):
构成: 魔力总量 (Magic Power Capacity),精神力 (Spirit/Intellect),体质 (stitution),敏捷 (Agility),魅力/气场 (Charm/Presence)。
提升方式: 每次升级时的自然增长,以及使用自由属性点进行额外加成。
功能:
魔力总量: 决定宿主能够施放多少魔法以及咒语的持续时间。
精神力: 影响魔法的精准度、咒语的威力、精神防御、学习速度、符文解析能力、感知能力(包括古代魔法感知、魂器感知)以及幻象抵抗能力。
体质: 影响宿主的生命力、持久力以及对某些负面魔法(如诅咒、毒素)的抵抗力。
敏捷: 影响宿主的反应速度、移动速度、闪避能力以及施放咒语的速度。
魅力/气场: 影响宿主对他人(包括人类和魔法生物)的影响力、说服力、威慑力或魅惑力。
视觉呈现: 系统面板将显示每个属性的当前数值和等级评定(例如:C, B, A, S, EX)。
技能 (Skills):
构成: 分为不同类别,例如:
常规魔法 (Standard Magic): 魔咒学,变形术,魔药学,草药学,天文学等霍格沃茨课程内容。
黑魔法 (Dark Arts): 禁书区知识,灵魂魔法,诅咒等。
古代魔法 (A Magic): 能量操控,治愈术,护盾术,以及其他通过遗迹获得的古老能力。
特殊技能 (Specialized Skills): 气息隐匿术,符文刻画/解析,物品鉴定,魂器追踪术,魔药精通等。
天赋技能 (Talent Skills): 龙之语,驭兽师等由天赋衍生的技能。
提升方式: 通过学习、实践、完成特定任务,以及使用技能点进行额外加点提升熟练度或解锁更高阶技能。
功能: 决定宿主对特定魔法或能力的掌握程度和威力。熟练度越高,施法速度越快,魔力消耗越低,威力越大,效果越好。
视觉呈现: 系统面板将显示己掌握的技能列表、熟练度等级(例如:入门、初级、中级、熟练、精通、大师、传奇)以及升级所需经验或点数。
天赋 (Talents):
构成: 角色的独特能力或潜在潜力,部分由血脉或系统赋予。例如:古代魔法感知,血盟遗赠,驭兽师,高效学习,意志坚定,魂器感知,龙之语等。
提升方式: 通过完成特定的成就、挑战、重大任务,或使用稀有的天赋点/系统点进行升级或解锁新天赋。
功能: 提供被动加成(如魔力亲和增幅、学习速度提升)或解锁全新的能力/技能线索。
视觉呈现: 系统面板将显示己激活的天赋列表、当前等级(如果可升级)以及效果说明。
点数 (Points):
自由属性点: 每次升级时获得,用于自由分配到各项基础属性上。
技能点: 每次升级时获得,或通过完成特定技能任务获得,用于提升特定技能的熟练度或解锁更高阶技能。
天赋点/系统点: 通常通过完成重大主线任务、史诗级挑战或等级突破获得,用于解锁新天赋或升级现有天赋,或购买系统商店中的特殊物品/知识/功能。
视觉呈现: 系统面板将显示当前可用的各种点数数量。